القراصنة 5 كيفية طرد ضابط. تجول القراصنة: لكل واحد خاصته. مهندس، أصله من إسبانيا

القراصنة : لكل واحد خاصته

مطور
الناشر
إصدار
النوع
عمر
تقييم
منصة
محرك اللعبة
نوع اللعبة
الناقل
نظام
متطلبات
يتحكم
موقع إلكتروني

(الروسية) ]

القراصنة: لكل واحد بنفسه!- لعبة كمبيوتر من سلسلة ألعاب Corsairs، تم تطويرها بواسطة استوديو BlackMark استنادًا إلى محرك Storm 2.8، تم إصدار اللعبة في 7 ديسمبر 2012. تم تطويرها في البداية كإضافة غير رسمية للعبة Corsairs: City of Lost Ships، ولكن لاحقًا قررت شركة Akella، وهي الموزع الرسمي لجميع الألعاب في السلسلة، إصدارًا تجاريًا. من الناحية الفنية، تعتمد اللعبة على اللعبة السابقة في السلسلة، Corsairs: City of Lost Ships، والتي أثارت انتقادات بسبب رسوماتها القديمة.

عملية اللعبة

طريقة اللعب تقليدية بشكل عام بالنسبة لسلسلة Corsairs: يمكن للاعب المشاركة في القرصنة والتجارة وإكمال المهام الجانبية. ومع ذلك، ظهرت العديد من الابتكارات: لأول مرة في السلسلة، يمكن للشخصية الرئيسية إنشاء الذخيرة والتحف السحرية والجرعات المختلفة؛ وقد تم إعادة تصميم نظام تحسين السفن بشكل جذري؛ وخضع لتغييرات كبيرة، على الرغم من أن الرسوم المتحركة الخاصة به لا تزال كما هي نفس. السمة المميزة للعبة هي تنوع العديد من المهام، بما في ذلك المؤامرة.

الشخصيات الموجودة في اللعبة

الشخصية الرئيسية

شارل دي مور- نبيل فرنسي جاء إلى منطقة البحر الكاريبي للعثور على أخيه المفقود. هنا سيتعين عليه أن يجد نفسه، ويكتشف سمات شخصية جديدة، ويواجه الأكاذيب والمكر والخداع، ويجد حبه، ويتعلم المجهول ويتغلب على جميع العقبات في طريقه إلى هدفه.

ضباط في فريق بطل الرواية

  • تيشينجيتو- هندي من قبيلة موسكوجي. بعد طرده من قبيلته الأصلية، وصل إلى منطقة البحر الكاريبي، حيث قبض عليه فادي أثناء محاولته سرقة منزله. يمكن للشخصية الرئيسية أن تشتريه من السجن وتأخذه إلى فريقه. Tichingitu هو الضابط الوحيد في اللعبة الذي يمكنه استخدام البندقية. ولا يجوز تعيينه قبطانًا لسفينة تم الاستيلاء عليها. يمكنك ضم Tichingita إلى فريقك أثناء مهمة "The Gascon's Burden".
  • لونجوي- القرصان الصيني، قبطان السفينة الخفيفة شيبيك "مييفنغ". الوصي والمنفذ لتعليمات لوكاس رودنبرج. يمكن ضم Longway إلى فريقك عند إكمال مهمة "The Dutch Gambit" إذا اخترت جانب شركة Dutch West India Trading Company. إنه ملاح جيد للمرحلة الأولى من اللعبة.
  • تشارلي نيبلهو رجل مدفعية ذو خبرة يعيش في سانت جون بجزيرة أنتيغوا. منفذ أوامر القرصان الإنجليزي ريتشارد فليتوود. يمكنك الانضمام إلى الشخصية الرئيسية في مهمة "The Dutch Gambit" إذا اخترت جانب Richard Fleetwood (الفرع الإنجليزي للمهمة). إنه ضابط مدفعي جيد في المرحلة الأولى من اللعبة.
  • هرقل تونزاغ- المعروف أيضًا باسم غاستون الأصلع - رئيس منظمة سرية في بريدجتاون بجزيرة بربادوس. يمكنك الانضمام إلى الشخصية الرئيسية في مهمة "Dutch Gambit" إذا اخترت جانب المنظمة السرية. في إصدارات أخرى من المهمة يموت. ضابط صعود ممتاز وربان قارب.
  • هيلين ماك آرثر- ابنة شون ماك آرثر بالتبني، وهو صديق قديم لجان سفينسون - بارون القراصنة بلوفيلد. ابنة بياتريس شارب وجزار القرصان - لورانس بيلتروب. يُلقب بـ "رومبا" بسبب شخصيته المفعمة بالحيوية والبهجة. تحت رعاية جان سفينسون. يمكنه الانضمام إلى الشخصية الرئيسية أثناء مهمة "Pirate Saga". ضابط صعود جيد وملاح ومدفعي. هيلين هي واحدة من فتاتين يمكن للشخصية الرئيسية أن تبدأ معهما علاقة رومانسية. تم تصوير هيلين على غلاف قرص اللعبة. لقد ورثت جزيرة القراصنة Isla - Tesoro من والدتها، ولكن ما إذا كان لديها الوقت لإثبات أنها ورثتها يعتمد على الشخصية الرئيسية.
  • ماري كاسبر- الصديقة السابقة لآلان ميلرو، رئيس عشيرة ناروال المتوفى في جزيرة العدل. بسبب شعرها الأحمر، تُلقب بـ "ماري الحمراء". يمكن الانضمام إلى الشخصية الرئيسية في مهمة "Pirate Saga" (إذا اخترت خيار "for Mary"، فسيموت في خيارات المهمة الأخرى). ضابط صعود ممتاز. ماري هي واحدة من فتاتين يمكن للشخصية الرئيسية أن تبدأ معهما علاقة رومانسية.
  • ريمون بيكر- الجلاد السابق لمدينة سانت جون. الرجل الذي يعرف سر لورانس بيلتروب. ينضم إلى الشخصية الرئيسية كطبيب السفينة في مهمة "Pirate Saga".
  • هوغو افنديل- صائد جوائز مخمور. ينضم إلى الشخصية الرئيسية بصفته أمين الصندوق في المهمة الجانبية "Long Walk to the Gallows".

الشخصيات الأخرى الأكثر أهمية

  • ميشيل دي مونبييكس- الأخ غير الشقيق لتشارلز دي مورا. فارس مالطا، محارب ماهر وشخصية مؤثرة في منظمة فرسان مالطا وجزر الكاريبي. بحثًا عن أخيه تذهب الشخصية الرئيسية إلى منطقة البحر الكاريبي.
  • أبوت بينوا- القرصان السابق سيرج بينوا الذي أخذ النذور الرهبانية. عميد كنيسة القديس بيير في المارتينيك. كان صديقًا جيدًا لميشيل دي مونتبي، ولاحقًا لتشارلز دي مورا. سوف يساعد الشخصية الرئيسية على حل المشاكل في العلاقات مع إسبانيا وهولندا.
  • فادي موسكوفيت- مدير مركز تجاري في جوادلوب. صديق مقرب للحاكم وشخص مهم في جوادلوب. ولسداد الدين لأخ بطل الرواية، أعطى تشارلز "مخلب القائد"، الذي، حسب قوله، له خصائص سرية. مع تقدم الحبكة، لم يختبر تشارلز ذلك بعد. سوف يساعد الشخصية الرئيسية على تحقيق السلام مع إنجلترا وفرنسا. إلى حد ما، يواصل فادي تقليد ظهور الشخصيات الروسية في ألعاب المسلسل.
  • ريتشارد فليتوود- جندي إنجليزي مرتبط بالاستخبارات العسكرية الإنجليزية. قائد دورية العميد فالكيري. تهاجم بانتظام سفن شركة الهند الغربية الهولندية.
  • لوكاس رودنبورج- نائب مدير شركة الهند الغربية الهولندية. شخصية مؤثرة، والثانية في القيادة بعد الوالي.
  • جون مردوخ- المعروف أيضًا باسم يوهان فان ميردين، صيدلي في سانت جونز، أنتيغوا. في السابق، كان العميل الخاص الأكثر ثقة لدى Lucas Rodenburg.
  • أبيجيل شنور- لاجئ يهودي. عروس ريتشارد فليتوود أو لوكاس رودنبرج، اعتمادًا على خط المهمة الذي يختاره اللاعب.
  • جينو جينيلي- عالم كيميائي يعيش في منزل صيدلي في أنتيغوا. يعلم الشخصية الرئيسية أساسيات الكيمياء، ويساعده على تذكر العبارات اللاتينية، حتى لا يبدو تشارلز غبيًا أمام أخيه غير الشقيق.
  • ستيفن "القرش" دودسون- أحد الأشخاص المؤثرين في جماعة الإخوان الساحليين ومع تطور الحبكة يصبح زعيمها. قضى ستيفن شبابه في جزيرة العدالة شبه الأسطورية، حيث وجد ملجأ خلال فترة صعبة من حياته.
  • جان سوينسون- بارون القراصنة من ولاية ماين الغربية، الملقب بشيطان الغابة من قبل الإسبان. راعي هيلين ماك آرثر.
  • ناثانيال هوك- بارون القراصنة في مدينة مارون في جامايكا، الذي أطاح به جاكمان. في الماضي، كان مغامرًا وقرصانًا أسطوريًا عمل لدى الحاكم الإنجليزي لجزيرة ريدموند، روبرت سيلهارد، وعارض فيما بعد قائده في البحث عن كنوز الإنكا. الفائز في سفينة الأشباح. الشخصية الرئيسية في لعبة قراصنة الكاريبي.
  • دانيال هوك- زوجة ناثانيال هوك ورفيقه المخلص. بعد أن شهدت العديد من المغامرات في شبابها، اتخذت عائلة هوك مكانة جيدة في جماعة الإخوان الساحلية. لكن الحياة الهادئة لبارون القرصان وزوجته انقطعت، والآن يعتمد الأمر على الشخصية الرئيسية ما إذا كانوا سيعودون إلى مكانهم الصحيح في مدينة مارون أم لا.
  • زكريا مارلو- بارون القراصنة في بويرتو برينسيبي، كوبا. بروتستانتي شرس ومناضل من أجل الإيمان. بسبب حماسته الدينية حصل على لقب القس الأسود. يأمر الشخصية الرئيسية بإحضار كتاب "The Witches Hammer" مترجمًا إلى الإنجليزية.
  • ماركوس تيراكس- بارون القراصنة لا فيجا في جزيرة هيسبانيولا.
  • جاك باربازون- بارون القراصنة لو فرانسوا في المارتينيك. رجل ماكر وذو وجهين، غالبًا ما يقدم الرعاية للقراصنة الشباب، لتحقيق أهدافه الخاصة. يسعى في المقام الأول لإثراء نفسه.
  • جاكوب جاكمان- بارون القراصنة في مدينة مارون في جامايكا. رجل قاسي وماكر، كان الرفيق الأول على متن سفينة الكابتن بوتشر - لورانس بيلتروب. أطاح بناثانيال هوك بالخداع واستولى على السلطة في بلدة مارون. أحد خصوم اللعبة.
  • عيون ثعبان- شامان من قبيلة ميسكيتو في غرب الماين وصل من الغرب المتوحش عام 1783
  • تشاد كابر- رجل من فريق شارك دودسون، وهو الآن سجان في جزيرة العدل.
  • إدوارد بلاك- زعيم عشيرة ريفادوس - من نسل العبيد الأفارقة الذين يعيشون في جزيرة العدل.
  • دونالد جرينسبي- زعيم عشيرة الكركدن في جزيرة العدل خلفا للمرحوم آلان ميلرو.
  • أولي كريستيانسن- المعروف أيضًا باسم White Boy - شاب لطيف وغريب الأطوار نضج في الجسد ولكن ليس في العقل. يساعد ناثانيال هوك والشخصية الرئيسية. صائد فئران حاذق (يمكن للشخصية الرئيسية استخدام هذه القدرة عن طريق أخذ Ole كراكب على سفينته).
  • ألبرت لوكسليهو محام ذكي وذو خبرة يعيش في بورت رويال، جامايكا. إذا لزم الأمر، فسوف يساعد الشخصية الرئيسية في تحقيق السلام مع جميع القوى.
  • فرانسوا ليفاسور- حاكم جزيرة تورتوجا . هوجوينوت وراعي الديانة البروتستانتية في منطقة البحر الكاريبي. في الماضي، قام بتعزيز نفسه في تورتوجا نيابة عن فيليب دي بوينسي، ولكن مع مرور الوقت توقف عن طاعة رئيسه. تحت حكمه، أصبحت تورتوجا عشًا للقراصنة.
  • والد فينسينتو- كبير المفتشين الأسبان في منطقة البحر الكاريبي. يساعد الشخصية الرئيسية على حل ألغاز هنود المايا ويزوده بتعليمات قيمة.
  • دييغو دي مونتويا- نبيل إسباني، وصديق مقرب والساعد الأيمن للبارون دي ميندوزا إي ريبا، وكيله في المهام ذات الأهمية الخاصة.
  • وليام باترسون- كابتن إنجليزي قائد الفرقاطة "فورتشن". شخص قاسي ومحسوب وساخر لا يتوقف عند أي شيء لتحقيق أهدافه.
  • سيد اليكسوس- عبقري فن بناء السفن، صاحب حوض بناء السفن في شاربتاون في جزيرة تيسورو. إنه يقوم بإصلاحات كبيرة للسفن - باستثناءه، لا يمكن لأي شركة بناء سفن في الأرخبيل القيام بذلك.
  • Black Mark Studio هو فريق معجبين قام بتطوير الوظيفة الإضافية "Adventure Tales" غير الرسمية سابقًا للعبة Corsairs: City of Lost Ships.
  • أنشأ المطورون ثلاث قصص كاملة للشخصيات الرئيسية الثلاثة - تشارلز دي مورا، ويليام باترسون ودييغو دي مونتويا، والتي كان من المفترض أن تكشف عن القصة الرئيسية للعبة من جوانب مختلفة. ومع ذلك، ولأسباب مختلفة، فقط قصة تشارلز دي مورا هي التي رأت النور.
  • تظهر في اللعبة العديد من الشخصيات من الألعاب السابقة في السلسلة - ناثانيال ودانييل هوكي وجاكوب جاكمان وتشاد كابر وماستر أليكسوس. العديد من شخصيات اللعبة هي شخصيات تاريخية حقيقية أو لديها نماذج تاريخية - على سبيل المثال، فيليب دي بوينسي، فرانسوا ليفاسور، ويليام باترسون، دييغو دي مونتويا، جاكوب جاكمان (أو جاكوب فاكمان).
  • تحتوي أسماء العديد من الشخصيات على ألقاب مطوري اللعبة في السلسلة، بالإضافة إلى بعض المعجبين النشطين.
  • لأول مرة في تاريخ السلسلة، عملت خدمة Steam كموزع للعبة.

ملحوظات

أنظر أيضا

روابط

المواقع الرسمية وغير الرسمية
  • (بالروسية) - الموقع الرسمي للمطورين "لكل واحد خاصته"
  • (إرشادات تفصيلية، تصحيحات، تعديلات للألعاب في سلسلة Corsairs)
  • (بالروسية) - إرشادات للمهام والنصائح والمساعدة للاعبين

القراصنة لكل منهما مقدمة خاصة به
"القراصنة، لكل واحد منهم!" - لعبة جديدة ضمن سلسلة "الخاص" الشابة، تحكي عن مصير ذئب البحر تشارلز دي مورا. دماء جديدة في سلسلة ألعاب لعب الأدوار "المماطلة" ستجعل جميع عشاق هذا النوع يشعرون مرة أخرى بنسيم البحر المالح والرائحة الجذابة لفريسة شخص آخر ويتركون بصماتهم في القصص عن قراصنة الكاريبي. بدأت المغامرة!!!
القراصنة لكل ميزاته الخاصة
خريطة واسعة النطاق ومفصلة بشكل واقعي لمنطقة البحر الكاريبي في القرنين السابع عشر والثامن عشر.
أسطول عديدة من السفن من زمن "مملكة" القراصنة في بحار أمريكا الجنوبية
نظام لصنع العناصر والجرعات الفريدة لهذا النوع.
نظام تطوير البطل المتقدم
سياج قريب من الواقع
مجموعة واسعة من الأسلحة، من السكاكين الصدئة والمسدسات الفاسدة إلى السيوف الثقيلة والبنادق القوية، بالإضافة إلى التمائم والتحف
القراصنة لكل حد أدنى من متطلبات النظام الخاصة به
نظام التشغيل: ويندوز إكس بي
المعالج: Intel Pentium IV أو AMD Athlon 2.0 جيجا هرتز أو أعلى
ذاكرة الوصول العشوائي: 1 جيجا بايت
بطاقة الفيديو: 128 ميجابايت DirectX 9.0 - متوافقة مع 3D - بطاقة فيديو
مساحة القرص الصلب المجانية: 12 جيجا بايت
DVD-ROM (إذا تم شراء اللعبة على وسائط القرص)
لتنشيط اللعبة، تحتاج إلى اتصال بالإنترنت وتفويض في خدمة Steam.
من الضروري استخدام وضع مزامنة معدل الإطارات مع تردد المسح الرأسي للشاشة (V-Sync، التزامن العمودي) في اللعبة
القراصنة لكل صراعاته الخاصة
QIP: قد يسبب تباطؤًا عند تلقي الرسائل. قد تحدث أعطال خطيرة إذا تم تمكين وضع عرض الرسائل المستلمة كنافذة منبثقة أعلى تطبيقات ملء الشاشة.
Punto Switcher: نقرات في الخلفية وإصدار صوت طقطقة عند استخدام بعض المفاتيح، ويتعطل تطبيق اللعبة حتى يتعطل. تم الإصلاح عن طريق إضافة اللعبة إلى قائمة استبعاد Punto Switcher من خلال الإعدادات/التطبيقات.
برامج مكافحة الفيروسات: يمكن أن تسبب تباطؤًا في اللعب أو انخفاضًا قصير المدى في معدل الإطارات في الثانية أثناء المعارك البحرية أو تحركات الشخصية أثناء النهار في شوارع المستوطنات.
Windows 7، وضع التوافق مع XP SP2 أو XP SP3: تختفي نقاط التثبيت في وضع التنقل ("Sea").
تم إصلاحه عن طريق تعطيل وضع التوافق.
Windows 7، تثبيت اللعبة على محرك أقراص النظام: توجد عمليات حفظ اللعبة خارج مجلد الحفظ (الدليل).
استخدم البحث المدمج في النظام عن طريق حفظ الاسم.
في بعض الأحيان، يبدأ صوت اللعبة في العمل بشكل منفصل ومتقطع، ويتم سماع نقرات وأزيز غريبة. لإصلاح المشكلة، قم بتصحيح قيمة المعلمة UseMM = 0 في ملف Engine.ini الموجود في القسم (كان UseMM = 1).
لا تحتوي لوحة مفاتيح الكمبيوتر المحمول على NumPad. للاستفادة من إمكانات التباطؤ والتسارع المتقدمة، تحتاج إلى تمكين وضع المحاكاة الخاص به (عادةً مجموعة المفاتيح (Fn) + (NumLk)).
قد لا تحتوي النماذج المدمجة للغاية على هذا الوضع. إذا كنت تستخدم ماوسًا مزودًا بمفاتيح إضافية، فقم بتعيين (Num+) و(Num-) للأزرار غير المستخدمة (استخدم لوحة المفاتيح على الشاشة "للنقر" على هذه الأزرار في برنامج إعداد الماوس).
القراصنة لكل شخصيته الخاصة
يعتمد تطوير أي شخصية في اللعبة بشكل مباشر على قيم خصائصها الأولية. يتم قياس الخصائص بقيم تتراوح من 1 (الحد الأدنى) إلى 10 (الحد الأقصى) نقاط. يمكنك عرض خصائص البطل وضباطه ورفاقه والركاب في أي وقت عن طريق النقر المزدوج بزر الفأرة الأيسر على صورة الشخصية المحددة في علامة التبويب F2 Characters.
القوة، القوة: تسمح لك بالضرب بقوة أو حمل الكثير. سمة مميزة للمهارات التي تتطلب مجهودًا بدنيًا كبيرًا، خاصة مهارات الأسلحة وإتقان الشفرات من أنواع "السيوف والسواطير" (ST) و"السيوف العريضة والفؤوس" (PT).
يؤثر على الوزن المحمول وعدد نقاط الإصابة.
الانطباع والإدراك: القدرة على الرؤية والسمع. بدون عين جيدة، من غير المرجح أن تطير كرات المدفع نحو العدو.
له تأثير قوي بشكل خاص على مهارات الدقة والتخفي.
رد الفعل، رد الفعل: تنسيق الحركات والبراعة اليدوية. من المؤكد أن سيف الشخص الأخرق سوف يعلق، وسوف يعلق خطاف المصارعة في سروال صاحبه. مطلوب مهارات مثل: الصعود على متن الطائرة، وإتقان الشفرات من النوعين "Rapier and Epee" (RS) و"Saber and Cleaver" (ST)، والتعامل الماهر مع "المسدسات والبنادق" (PM).
يؤثر على مقدار الطاقة القصوى (أي شخصية لديها في البداية 30 نقطة طاقة وتضيف كل نقطة رد فعل 10 نقاط أخرى).
السلطة والقيادة: نتيجة مزيج من وجه شجاع مجروح ولسان معلق جيدًا. لا يحتاج القائد إلى اللجوء إلى القوة للاستيلاء على بضائع التاجر الناجح؛ فالأخير نفسه سيتخلى عن جميع الإمدادات. أفضل الناس سيتبعون القائد، وأجمل النساء سينتظرن في كل ميناء.
القيادة هي سمة ضرورية لمهارات مثل الكاريزما والتجارة. يؤثر على عدد الضباط الأحرار المستعدين للانضمام إلى فريق بطل الرواية الحالي (2 * القيادة).
الموهبة والتعلم: المعرفة والحكمة والقدرة على اتخاذ القرارات الصحيحة بسرعة. ستكون الشخصية الموهوبة قادرة على إعادة تحميل السلاح بسرعة أو تقليل السعر بسهولة عند التعاقد مع ضابط. يتطلب التعامل مع الأدوات الملاحية أيضًا ذكاءً.
يؤثر على التجارة والمدافع والملاحة، والأهم من ذلك، معدل نمو تصنيف اللعبة واكتساب الشخصية لقدرات جديدة.
القراصنة لكل شركته الخاصة من البطل
على الجانب الأيسر من نموذج "الشخصية" الخاص بكتلة واجهة اللعبة الرئيسية (في علامة التبويب F2: الشخصيات)، يتم تنظيم قائمة بجميع الشخصيات المتعاونة مع بطل الرواية في وقت المشاهدة. تحتوي نفس القائمة على جميع المناصب الممكنة لضباطك.
يمكن للشخصيات الأعضاء في شركة بطلك أن تنتمي إلى أحد الأنواع الأربعة:
رفيق. إذا وافقت على مرافقة سفينة أي تاجر، فإنه سيصبح رفيقك طوال مدة الرحلة. كما أن هؤلاء الضباط الذين تعهد إليهم بإدارة سفن سربك يصبحون رفاقًا
ومن خلال اللجوء إلى "التفكير بصوت عالٍ" في مقصورة السفينة الرائدة، يمكنك دعوة أي من رفاقك للتحدث مع البطل وإعطاء الأوامر فيما يتعلق بسفينته وسلوكها في المعارك القادمة.
الضابط هو الشخصية التي شغلت منصب ضابط (أو مناصب) على سفينة البطل. الضباط الذين قمت بتعيينهم ولكن لم يتم تعيينهم بعد في منصب ما، أو تم تسريحهم من مناصبهم، أو تخلصوا من سفينة كانوا يديرونها، أو تم انتشالهم من البحر بعد وفاتها، يتم وضعهم في نفس الفئة. وفي المستقبل سوف نسميهم "الضباط الأحرار".
راكب. الشخصيات التي أخذتها على متن الطائرة بغرض توصيلها إلى مكان ما، وكقاعدة عامة، الحصول على مكافأة مقابل ذلك. يشتمل ركاب سفينتك أيضًا على شخصيات مهمة (تشارك في أحداث الألعاب المبنية على القصة) على متن السفينة.
السجين هو الشخصية الموجودة على سفينتك رغماً عنه. يمكن استجواب أي سجين في عنبر السفينة ومعرفة هويته أيضًا. يمكنك في أغلب الأحيان الحصول على فدية له، وإذا كان قرصانًا، قم بتجنيده في حملة البطل. يمكنك أن تأسر الراكب الذي تعهدت بتوصيله عندما يبدأ بالاستياء من الفشل الطويل في الوفاء بالتزامات إيصاله إلى وجهته. هؤلاء القباطنة الذين يستسلمون لك أثناء الصعود إلى الطائرة أو يتم تربيتهم بواسطتك أثناء وجودهم على متن القوارب في البحر يصبحون أيضًا سجناء. وأكبر مبلغ فدية يعطيه حاكم نفس الأمة التي يتواجد فيها الأسير، لكنه يتقلب، وكذلك رأي الولاة أنفسهم في قيمة الأسير. يمكن للقباطنة المأسورين أن يتوجهوا إلى بطلك بطلبات مختلفة. لا تتجنب التواصل مع السجناء: فربما يعود عليك بالنفع، من يدري؟

أين يمكنك أن تجد السفن الكبيرة؟

في لعبة "Corsairs: To Each His Own"، قلل المطورون من احتمالية مواجهة سفن ضخمة من الدرجة الأولى. إذا كنت ترغب في العثور عليها، فسيتعين عليك استخدام المنتديات المواضيعية.

بعد ماذا سيبدأ العد التنازلي لمهمة "Pirate Saga"؟

بعد ظهور إدخال في المجلة، دخلت هيلين خدمتك كضابط.

كيف نتأكد من بقاء هيلين في الفريق إلى الأبد؟

ولكي يحدث هذا، يجب عليك تحقيق النبوءة التي تحدث عنها الغجر. ولهذا سيكون عليك:

  • لا تأخذ مائة ضعف من غلاديس ماك آرثر كمكافأة.
  • أعط صندوق الجلاد الذي تم العثور عليه لنفس غلاديس.
  • لا تأخذ البندقية التي أعطتها لك غلاديس.
  • يخاطب هيلين بالاسم الأخير لوالدته - شارب.

كيف تعطي ماري كاسبر شفرة ناروال؟

وللقيام بذلك، عليك التأكد من استيفاء شرطين:

  1. عندما تقابل Shark Dodson، اسأل عن عيادته Narwhal. بعد ذلك، تحدث إلى سيد الأسلحة، Jurgen، لتصنيع النصل المناسب.
  2. احصل على ثلاث قطع من خام النيزك وأحضرها إلى Jurgen. يمكنك إحضار هذه القطع معك عن طريق الشراء من أحد البائعين أو عن طريق العثور على كنز مدفون بداخلها. يمكنك أيضًا العثور على نيزك في الجزء السفلي من نظام التشغيل.

أين يمكن استئجار مساحة المستودع؟

لاستئجار مستودع، توجه إلى Isla Tesoro في Sharptown. وبالإضافة إلى ذلك، يمكنك زيارة عواصم كل ولاية. أما في جزيرة إيسلا تيسورو، فالمستودع هنا يديره تاجر داخل المتجر. تحدث معه وسترى عبارة حوار تتوافق مع عقد الإيجار.

لاستئجار مساحة مستودع في مدن أخرى، عليك أن تنظر إلى أحواض بناء السفن الخاصة بهم وتذهب إلى الغرفة الخلفية للتحدث مع رئيسك. إذا اتصلت به لأول مرة، فستحتاج إلى بدء الحوار مرة أخرى، وبعد ذلك ستظهر العبارة المطلوبة.

لماذا لا توجد أشياء مفيدة في الكنز؟

إذا اشتريت خريطة في حانة، فضع في اعتبارك أنه لا يمكنك الحصول إلا على كنز من المستوى الأول، والذي يتضمن أسلحة وتمائم عادية، بالإضافة إلى جميع أنواع المجوهرات. بالإضافة إلى ذلك، يمكن العثور على نصف الخريطة في مثل هذا الكنز. إذا وجدت النصف الآخر، فيمكنك إنشاء خريطة المستوى الثاني والحصول على الكنز المقابل. في مثل هذا الكنز، يمكنك غالبًا العثور على أسلحة فريدة لا تتعلق بالمهام. وبشكل عام، تصادف نهبًا أكثر تكلفة وقيمة، ولكن لا تزال هناك فرصة لأن تظل هناك قمامة بالداخل.

أين يمكن العثور على بنادق أكبر من عيار 32؟

للعثور على مثل هذه الأسلحة، يجب عليك الاستيلاء على سفن العدو التي تمتلكها، ثم إزالتها ونقلها إلى سفينتك الخاصة.

هل يمكن الدخول في خدمة دولة معينة؟

في هذا التعديل من المستحيل القيام بذلك. تمت إزالة جميع خطوط البحث الخاصة بالدول من اللعبة، ولكن يمكنك الانضمام إلى خدمة فرنسا، وهو ما يحدث في القصة. في هذه الحالة، سيتم منحك ضابطًا وسفينة كاملة ومعدات. إذا وافقت، فسيتعين عليك التنازل عن 10% من الغنائم، وكذلك تجنب إطلاق النار على السفن الصديقة. بالإضافة إلى ذلك، لا يمكنك الحصول على أسئلة جديدة.

ركاب

توجد على الجانب الأيسر من النموذج قائمة بجميع الشخصيات المتعاونة مع اللاعب. تحتوي نفس القائمة على جميع المناصب المحتملة لضباطك.

هناك أربعة أنواع من الشخصيات في اللعبة:

راكب - الشخصيات التي أخذتها على متن الطائرة بهدف إيصالها إلى مكان ما والحصول على مكافأة مقابل ذلك. يشمل الركاب أيضًا الضباط الذين قمت بتعيينهم ولكن لم يتم تعيينهم بعد في منصب ما (فيما يلي سيطلق عليهم اسم الضباط الأحرار).

ضابط - الشخصية التي تؤدي مهام ضابطك.

رفيق- إذا وافقت على مرافقة سفينة أي تاجر، فإنه سيصبح رفيقك طوال مدة الرحلة. كما يصبح هؤلاء الضباط الذين تعهد إليهم بالتحكم في سفن سربك رفاقًا.

أسير - هذه الشخصية موجودة على سفينتك ضد إرادته، ويمكنك دائمًا الحصول على فدية مقابله أو عرض أن يصبح ضابطًا لديك إذا كان قرصانًا. يمكنك أن تأسر أي راكب على متن سفينتك عندما يبدأ بالاستياء من الفشل الطويل في الوفاء بالتزاماته بإيصاله إلى وجهته؛ كما أن هؤلاء القباطنة الذين يستسلمون لك عند الصعود يصبحون سجناء. يمكن استجواب السجين في عنبر السفينة ومعرفة هويته أيضًا. ومن ثم يمكنك الحصول على فدية من سلطات دولته. يتم تقديم أكبر مبلغ فدية من قبل حاكم نفس الدولة التي يعيش فيها الأسير، ولكن لديهم أيضًا مجموعة من الأسعار عبر مدن مختلفة.

الضباط

إذا لم تكن الشخصية الرئيسية قوية في أي مهارة، فيمكنه تعيين ضباط لأداء المهام المطلوبة بكفاءة أكبر. على سبيل المثال، إذا كنت متخصصًا في التجارة والدفاع، فقد تحتاج إلى ملاح ومدفعي، بينما يحتاج البحار ذو الخبرة إلى مراقب ونجار. يزيد الضابط المستأجر من مهارتك بالفرق بين مستواك ومستواه. لذلك، إذا كانت مهارتك في الملاحة تبلغ 33، والضابط الذي عينته هو 43، فستتم زيادة مهارتك بمقدار 10 نقاط. في حالة زيادة مهارتك بواسطة أحد الضباط، سيتم تمييز الفرق باللون الأخضر.

ملاحظة: يتم احتساب جزاء فئة السفينة من المهارة الملاحية مع مراعاة مهارات الملاح.

يمكن للشخصية الرئيسية تعيين ضباط في مناصب الملاح وربان القارب والمدفعي والطبيب وأمين الصندوق والنجار والحدودي. يمكن لكل ضابط زيادة المهارات والقدرات الخاصة به فقط. يوجد إجمالي 9 مناصب على متن السفينة للضباط وقبطان واحد - البطل نفسه.ضباط الصعوديمكنك ترشيح ثلاثة. سيرافق هؤلاء الضباط البطل على الأرض وأثناء الصعود إلى الطائرة، وسيقومون بتغطيته بجسدهم والفولاذ الحاد والمسدسات. جهزهم بالرصاص وإكسير الحياة والشفرات الجيدة التي تتوافق مع أنواع مهاراتهم (على سبيل المثال، يجب منح أسياد الأسلحة الثقيلة السيوف والفؤوس، ثم سيكون الضرر هو الحد الأقصى). يتمتع الضباط بقدرات عامة بدوام جزئي وبدوام جزئي. تسمح هذه القدرات لضابط واحد بشغل منصبين أو ثلاثة مناصب في وقت واحد، على التوالي. وبالتالي، يكفي ثلاثة ضباط فقط لمساعدة الشخصية الرئيسية بأكبر قدر ممكن من الفعالية بمهاراتهم وقدراتهم وفي نفس الوقت يعملون أيضًا كحراسه الشخصيين في المعركة.

توظيفوتعيين ضابط

يمكن العثور على المرشحين الجديرين لدور الضابط في الحانات. عادة ما يجلسون على الطاولات ويقدمون خدماتهم بأنفسهم. عند التوظيف يمكنك إلقاء نظرة على خصائص الشخصية والانتباه إلى مهاراته وقدراته. بعد دفع السعر الذي طلبوه، يصبح الضابط راكب البطل. بعد ذلك يمكن تعيينه في منصب ضابط السفينة في نموذج "الشخصيات" أو جعله رفيقًا عن طريق شراء سفينة أو الاستيلاء عليها. يتم دفع رواتب الضباط والبحارة كل شهر، ويمكن للضباط أحيانًا أن يطلبوا زيادة إضافية أو بشكل قاطعأعلن عدم موافقتك على العملمع البطل إذا انخفض ولائهم إلى الصفر.

يتم التعيين إلى المنصب عن طريق النقر المزدوج أو الضغط على مفتاح الإدخال (Enter) في خانة الضابط الفارغة. في القائمة التي تظهر، حدد المرشح المطلوب وانقر على زر "تعيين". ستجد أسفل قائمة الركاب جداول الخصائص لتسهيل تحديد من الأفضل تعيينه في أي منصب..

تمت مناقشة الغرض من الرفيق في قسم "السفينة وخصائصها".


العزل من منصبه والفصل

تتم الإزالة من منصب الضابط إلى الركاب عن طريق النقر المزدوج أو الضغطيدخلعلى الضابط الذي يشغل هذا المنصب في القائمة العامة للركاب.

يمكنك طرد ضابط في الحوار من خلال مقابلته على الأرض، إذا كان كذلكالحدودأو في غرفة الملابس إذا كان يشغل منصبًا مختلفًا.

يمكنك طرد رفيقك عن طريق إزالته أولاً من السفينة (سم. قسم (السفينة وخصائصها) وتعيين ضابط للحضور في الغرفة أو على البر.

ضباط "الضخ".

يكتسب الضباط، مثل الشخصية الرئيسية، خبرة في مهاراتهم من خلال قيامهم بأفعال باستخدام هذه المهارات. على سبيل المثال، ستزداد مهارة الضابط في استخدام الأسلحة الخفيفة إذا كان مسلحًا بسيف ذو حدين ويستخدمه بنشاط في المناوشات. سيكون لدى الرفاق مهارات متزايدة في السفينة. كما سيتم توزيع الخبرة التي اكتسبها البطل على جميع ركابه: الضباط - 25٪ والرفاق - 16.5٪ وآخرون - 5٪. إذا كان البطل لديه القدرة على "مشاركة الخبرة"، فإن القيمة ترتفع إلى 50 و 33 و 10 بالمائة على التوالي.

ومع زيادة مهارات الضابط تظهر رتبته وحياته ونقاط قدرته الحرة التي يمكن للاعب نفسه توزيعها.

زي الضابط

يمكنك رؤية ما يحمله أي راكب في جيوبه من خلال النموذج F2/Items. لكن من المستحيل نقل وتجهيز العناصر للضباط هناك. تتم عملية النقل عندما يكون الضابط والبطل في نفس الموقع.الحدوداتبع البطل في كل مكان، ويمكن العثور على ضباط من مناصب أخرى في غرفة المعيشة (على السفن التي بها واحدة). البطل يقترب من الضابط ويضغطيدخليستدعي قائمة الأوامر، ويختار التبادل هناك، وبعد ذلك يتم فتح واجهة مشابهة للبحث عن الجثث والصناديق (سم. قسم "البحث في الصناديق"). أثناء القتال، لا يكون التبادل بهذه الطريقة ممكنًا إلا إذا كان البطل يتمتع بقدرة "تبادل الخبرات". يتم تجهيز العناصر تلقائيًا، ويختار الضابط بنفسه أفضل سيف ومسدس له، وفقًا لمهاراته وسمات السلاح.

الطريقة الثانية: يمكنك شراء العناصر من التجار مباشرة إلى جيب الضابط، وستكون المعدات تلقائية عند الخروج من وضع التداول. لا يمكنك بيع عنصر مجهز حاليًا.

الولاء والراتب

يتم تحديد ولاء الضابط من خلال سمعته والأفعال التي يقوم بها البطل. سيصبح "الأخيار" أقل ولاءً إذا قام البطل "بالأعمال القذرة" والعكس صحيح. إذا انخفض شريط الولاء في نموذج F2/الشخصيات إلى الصفر، فسيترك هذا الضابط البطل في أول فرصة، ولن يكون من الممكن إيقافه.

كل شهر، تتضمن حسابات الرواتب دفعات للضباط، بغض النظر عن مناصبهم الحالية. كلما ارتفعت مهارات الضابط، كلما زاد المال الذي سيطلبه.

في بعض الأحيان، بعد البقاء مع البطل لبعض الوقت، قد "يركل" الضابط ويريد ترك البطل للحصول على خبز مجاني. يمكن لجائزة نقدية صغيرة لمرة واحدة أن توقف مثل هذا "المتألم".

أجرى ميخائيل ناريتسا ومكسيم كولاكوف مؤخرًا بثين مباشرين للعبة "Corsairs: City of Lost Ships"، الجزء قبل الأخير من سلسلة ألعاب القراصنة الشهيرة. سأخبرك في هذه المدونة عن أحدث إصدار للملحمة - "القراصنة: لكل منهم ملكه!"

من أجل الجو

أولاً، دعونا نقوم برحلة تاريخية قصيرة لمن ليس على دراية بالسلسلة. "Corsairs" هي لعبة أكشن/RPG تحتوي على عناصر إستراتيجية في عالم مفتوح. تحتوي السلسلة على خمس ألعاب رسمية بالإضافة إلى عدد من الإضافات.

تم إصدار اللعبة الأولى في الامتياز، التي طورتها شركة Akella، في عام 2000 وأصبحت مشروعًا ناجحًا تجاريًا للشركة الروسية. علاوة على ذلك، تم نشر اللعبة في أمريكا الشمالية بواسطة Bethesda، وفي أوروبا بواسطة UbiSoft، وهو أمر يستحق الثناء للغاية. كانت اللعبة الثانية مرتبطة بالجزء الأول من فيلم Pirates of the Caribbean وتم إصدارها في عام 2003 لمراجعات وتعليقات فاترة. تم إصدار الجزء الثالث في عام 2005 وتعرض لانتقادات عالمية تقريبًا من قبل كل من النقاد واللاعبين لكونه مليئًا بالعربات التي تجرها الدواب وحبكة ضعيفة.

ثم جاءت السلسلة ضمن تطوير شركة Seaward التي عملت سابقًا على تعديل المعجبين للعبتين الثانية والثالثة. ومن الغريب أن لعبتين جديرتين بالاهتمام خرجتا من أيدي الهواة - "عودة الأسطورة" و "مدينة السفن المفقودة" (كلاهما عام 2007). كان الأخير عبارة عن مراجعة عالمية للجزء السابق ووضع آليات اللعبة في الاعتبار. وفقا لوعود المطورين، كان من المفترض أن يكون "القراصنة" الرابع ثورة، لكن الأزمة المالية ونقص الميزانية دفنت المشروع، ولم يتم إصداره أبدا.

في عام 2012، تم إصدار فيلم "Corsairs: To Each His Own!". (KKS للاختصار)، تم تطويره بواسطة BlackMark Studio، والذي عمل سابقًا على إضافات من صنع المعجبين. وفي الواقع، هذا هو المريض الذي يخضع لمراجعتنا وتحليلنا. KKS هي محاولة خفيفة لإعادة التفكير في "مدينة السفن المفقودة" (CC للاختصار)، حيث تقدم عددًا من الميزات الجديدة لآليات اللعبة الأساسية، والتي سيتم مناقشتها الآن.

طريقة اللعب "كورسيرز"



تتكون طريقة اللعب من ثلاثة أوضاع. الأول هو الأرض. في ذلك، يركض البطل، تحت سيطرة اللاعب، عبر المدن والغابات والكهوف، ويقاتل أثناء الصعود إلى المستعمرات ونهبها. في هذا الوضع يستكشف البطل الأرض ويتواصل ويقاتل مع غير الكتابات.

نظام القتال مثير للاهتمام ومليء بالتحديات. يمكن للاعب تنفيذ أنواع مختلفة من هجمات المشاجرة حسب الموقف. محاطًا بالمعارضين - ضربة دائرية، استقر العدو في الكتلة - ضربة خارقة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للبطل تجهيز الأسلحة النارية - والبنادق والمسدسات. الأول أكثر قوة، لكنه يستغرق وقتًا أطول لإعادة الشحن وغير مفيد في القتال القريب، أما الأخير فيتم إعادة شحنه بشكل أسرع، لكنه أضعف. إعادة الشحن تلقائية. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للبطل تجهيز التمائم التي ستمنح مكافآت لمهاراته.

المرحلة الثانية تكتيكية. في هذا الوضع، يتحكم البطل في سفينة، ويشارك في معارك بحرية مع السفن والحصون الأخرى.

تنقسم السفن إلى 7 فئات: من الترتان الصغير إلى المانوار العملاق. السفن لها ثلاثة مقاييس "صحية": الطلاء، والأشرعة، والطاقم. سوف يغرق الضرر الذي يلحق بالهيكل بشكل أسرع، وسيؤدي الضرر الذي يلحق بالأشرعة إلى إبطائه، وبناءً على الأمر، سيجبرك على إعادة تحميل الأسلحة، والتحكم في الأشرعة بشكل أبطأ، وسيقلل أيضًا من عدد المقاتلين أثناء الصعود.


سفينة الحلفاء الثالثة غير مرئية لأن الله أعلم بمكانها بسبب خلل

حتى السفن من نفس النوع ليست من نفس النوع وقد يكون لها خصائص مختلفة. ومن بينها بنادق تختلف في النوع والعيار. كلما زاد العيار، كلما زاد الضرر ووزن الأسلحة؛ يؤثر النوع على المدى وإعادة التحميل.

تتأثر حركة السفينة بالرياح؛ فبعض السفن تتحرك بشكل أفضل مع الريح، والبعض الآخر يتحرك بشكل متعامد معها. في الطقس الهادئ، بطبيعة الحال، يسبح الجميع ببطء.

الوضع الثالث استراتيجي، وفيه يسافر البطل على خريطة عالمية، وهي عبارة عن أرخبيل كاريبي مع جزء من البر الرئيسي لأمريكا. يواجه اللاعب لقاءات مع قراصنة أو سفن من إحدى الدول الأربع؛ بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعب أن يقع في عاصفة. إذا دخل اللاعب في مواجهة (سواء مع الشخصيات غير القابلة للعب أو مع العناصر)، فسيتم نقله إلى الوضع التكتيكي، والذي بدوره، في حالة الصعود، يذهب إلى الوضع الأرضي.

تسوية الشخصيات



الخصائص التي يمثلها نظام القراصنة: القوة، الإدراك، رد الفعل، القيادة، التعلم، التحمل، الحظ. أنها تؤثر على مهارات الشخصية، مما يعطي زيادة في نقاط معينة. البطل القوي يضرب بقوة أكبر ويحمل المزيد من الأشياء؛ القائد لديه فريق وضباط أفضل تصرفًا.

في هذا الجزء، تؤثر الخصائص فقط على المراحل الأولية للعبة، حيث أنها تحتوي على مؤامرة واسعة النطاق ولا تركز على اللعب الحر. وهذا يعني أن المطورين يجبرونك على أن تكون المنهي، سواء في البر أو البحر. وهذا بدوره يعطي مساحة صغيرة للعب الأدوار، حيث أن الحبكة موضوعة على القضبان، والتي، مع ذلك، تقدم للاعب في بعض الأحيان خيارًا جديًا للغاية.

وتنقسم القدرات إلى الأرض والبحر. الأول مسؤول عن جميع أنواع الزيادات في القدرة على التحمل والصحة، وهو مسؤول عن القدرة على التعامل مع المسدسات، وما إلى ذلك. تتيح لك ترقية قدرات السفينة فتح فرص جديدة في القتال البحري. سيسمح لك المتسللون بالتقاط السفن من مسافة بعيدة، وإلحاق أضرار أولية بالفريق باستخدام طلقات المسكيت، وستسمح لك مهارات النجار بإصلاح السفينة بشكل فعال في المعركة، وما إلى ذلك في القائمة.

ومع ذلك، قبل استخدام مهارات السفينة، تحتاج إلى تعيين الضابط المناسب الذي يتمتع بنفس المستوى من المهارة. هل قمت بترقية مكافآت ضرر المدفع الخاصة بك؟ كن لطيفًا بما يكفي لتعيين مدفعي يتمتع بالقدرة المناسبة لهذا المنصب. بالإضافة إلى المدفعي، تضم السفينة الضباط التاليين: ملاح (السرعة والمناورة)، وربان القارب (الصعود)، وطبيب (يحمي الطاقم في المعركة)، وأمين صندوق (تجارة)، ونجار (إصلاح) وثلاثة ضباط. الحدوديون الذين يرافقون البطل في البحر والبر. يمكن للضباط الجمع بين ما يصل إلى ثلاثة مناصب على متن السفينة بالمهارة المناسبة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للسفينة نقل الركاب والسجناء.

وأخيرا مهارات البطل. وهي مقسمة أيضًا إلى شخصية وسفينة. الأشخاص الشخصيون مسؤولون عن التعامل مع أنواع مختلفة من الأسلحة البيضاء والأسلحة النارية، ويتم تمثيلهم أيضًا بالسرية (المسؤولة عن الغزوات الناجحة على حصن العدو تحت علم زائف)، والكاريزما (السمعة والقيادة) والحظ.


حتى مع وجود حظ بنسبة 100%، ستحبك اللعبة مثل Witcher الأول

ضباط السفينة مسؤولون عن: الملاحة (السيطرة على السفن من مختلف الرتب والسفينة ككل)، والدقة والمدافع، والصعود إلى الطائرة، والإصلاحات، والتجارة والدفاع. تتم ترقية المهارات كما هو الحال في سلسلة TES - مع الممارسة.

صعب؟ كافٍ. ولكن، مثل الخرائط الكنتورية، فهي ليست غير مفهومة كما تبدو للوهلة الأولى.

يمكن للاعب إكمال المهام، ومعظمها مهام متكررة. يمكن إصدارها من قبل شخصيات بارزة في المستعمرة: التاجر، مقرض المال، صانع السفن، مدير الميناء، الكاهن، الحاكم. في المدينة، قد تقترب منك الشخصيات غير القابلة للعب بطلب: نقلك أو مرافقتك إلى مكان ما، أو العثور على شخص ما. كمكافأة، يحصل اللاعب على بيزو أو دوبلون، وهي زيادة في المهارات أثناء إكمال المهمة. تؤثر المهام أيضًا على سمعة الشخصية: فالمهام الفاشلة ستخفضها، وهذا بدوره لن يسمح لك بالقيام ببعض الأشياء في اللعبة (لعب الورق مع الحكام على سبيل المثال)، ويمكن أيضًا أن يدفع الضباط إلى التمرد إذا كانت لديهم سمعة معاكسة. للاعب.

إذن، انتهى أخيرًا الجزء التمهيدي الكبير جدًا ويمكننا الانتقال مباشرةً إلى "لكل واحد خاصته!" حيث بدأت هذه المدونة.

يجب أن أقول أنني لعبت اللعبة مرة أخرى في العام الذي تم إصدارها فيه، في عام 2012، وبعد ذلك، بعبارة ملطفة، كانت كارثة. من الواضح أن المطورين ذهبوا بعيدًا جدًا مع المتشددين، وكما جرت العادة بالنسبة لسلسلة KKS، كان لديهم مجموعة من الأخطاء في البداية. الآن هو عام 2018، وسيكون من الجيد التحقق ليس فقط من وجود تغييرات نوعية في اللعبة (لحسن الحظ أنها لا تزال مدعومة)، وقوتها، ولكن أيضًا امتثال السلسلة لواقع معايير تصميم اللعبة الحالية.

لا تختلف KKS تقريبًا عن GPK من حيث الجزء الأساسي من طريقة اللعب. كل نفس الأوضاع الثلاثة، نفس محرك العاصفة، الذي رفع تردد التشغيل في الجزء الأول. ومع ذلك، لا تزال هناك تغييرات.

ظهرت الحرفة. يمكن للاعب صنع جرعات وعناصر مفيدة أخرى مثل التمائم وخراطيش الورق ووسائل تحديد خطوط الطول والعرض. الصياغة بسيطة وغير مجدية تمامًا، ولا تؤثر على التوازن بأي شكل من الأشكال ويتم استخدامها غالبًا فقط بسبب الحاجة الدورية لتحديد الموقع.


وربما توجد قنابل يدوية هنا أيضًا

بالمناسبة، حول هذا - ميكانيكا جديدة بعد كل شيء. أثناء المهام، تحتاج أحيانًا إلى العثور على جزيرة مخبأة على الخريطة العالمية، أو مكان اجتماع محدد، والذي يساعده الإسطرلاب والبوصلة والكرونومتر. مثل هذا الابتكار يتناسب بشكل جيد، ولا يسبب أي غضب خاص بسبب اعوجاجه، والأهم من ذلك، أنه يبدو مناسبًا وأصليًا.

لقد أعادوا صياغة مفهوم التمائم. في شكلها الحالي، لا تعمل معًا من مخزون البطل، ولكن فقط عندما يتم تجهيزها مباشرة بالشخصية. علاوة على ذلك، فإن عملهم محدود في الوقت المناسب. مرة أخرى، هذا ليس ابتكارا خطيرا وليس له تأثير كبير على اللعب، لأنه يمكنك الاستغناء عنها. إنها بالأحرى مكافأة صغيرة، وهي ليست مهمة بالنسبة للبطل المضخم.

لكن الابتكار الأكثر أو الأقل أهمية هو العملة الجديدة في اللعبة - الدوبلون. إنها أغلى من البيزو، وعلى عكسها، لها وزن، لذا لن يكون من المفيد حمل الآلاف منها. يتم استخدام العملة الجديدة بشكل رئيسي في المهام وهي قليلة الفائدة في اللعب الحر، حيث يتم سكب البيزو بسخاء في كل من المهام والصعود. يبدو لي أنه تم تقديم لعبة Doubleons فقط من أجل وجود مكبرات صوت إضافية في عجلات اللاعب. مثل أشياء كثيرة في هذه اللعبة.

بالمقارنة مع GPK، توسع أسطول السفن KKS قليلاً. تمت إضافة عناصر جديدة، وأصبحت بعض المستعمرات في حوزة قوة أخرى، وظهرت المزيد من الأحداث والمهام العشوائية. تم تغيير نافذة F2 قليلاً. باختصار، تطرق المطورون إلى القليل من كل شيء، دون لمس أي أعضاء حيوية. بالكاد.

قامت KKS، بعد الجزء الثاني من "Corsairs" (مثل "Pirates of the Caribbean")، بحملة قصة كبيرة. وهذا هو الابتكار الرئيسي لهذا الجزء. الميزة الرئيسية والعيب الرئيسي في نفس الوقت.

المهمة الرئيسية ومشاكل اللعبة



تجول في المؤامرة "لكل واحد!" مع الأخذ في الاعتبار الإضافات، يستغرق الأمر حوالي 70 ساعة دون احتساب عمليات الحفظ/الصوت العالي.

النصف الثاني من القرن السابع عشر، ذروة القرصنة في منطقة البحر الكاريبي، عصر الاصطدام مع المجهول وغير المعروف بعد، كفاح قوى العالم القديم من أجل إعادة توزيع الجديد. يصل النبيل الشاب تشارلز دي مور من باريس إلى مستعمرة المارتينيك الفرنسية - وهو أشعل النار النموذجي الذي أضاع حياته بلا معنى في المجتمع الراقي حتى بلغ 25 عامًا. تم استدعاؤه إلى أمريكا بسبب الواجب العائلي - كان من الضروري إنقاذ أخيه غير الشقيق ميشيل دي مونتبي من السجن الفرنسي، حيث تم سجنه بسبب دين قدره مليون بيزو من قبل الحاكم العام فيليب دي بوينسي.

وبطبيعة الحال، لن يكون كل شيء بهذه البساطة، حتى بعد أن يصبح شقيق بطل الرواية حرا. ولكن لا يزال يتعين علينا أن نذهب قبل ذلك. تبدأ اللعبة بمقدمة مفصلة إلى حد ما، حيث تقوم بإكمال المهام البسيطة والتعرف على آليات اللعبة. نتيجة للمهام الأولية، سيكون لديك السيطرة على السفينة، والطاقم، وربما الضباط الأوائل، والأهم من ذلك، الخبرة في ممارسة الأعمال التجارية في منطقة البحر الكاريبي.

ثم يبدأ الماكرو كويست، حيث يكسب البطل بالفعل المليون بيزو المطلوب بطريقة أو بأخرى. هذه إحدى المهام القليلة في اللعبة التي تطلب منك اختيار جانب في الصراع. في هذه الحالة هو: هولندا، بالإضافة إلى خيارين مختلفين لإنجلترا. وهنا تبدأ مزايا وعيوب وضع الحبكة في المقدمة في الظهور.

كما ذكرنا سابقًا، فإن الحبكة كبيرة جدًا، وفي بعض الأحيان تبدو بلا نهاية. المؤامرة نفسها لا تتألق بنوع من العبقرية؛ اللاعب مهتم أكثر بالمشاركة في المعارك المحلية، والانتقال من مغامرة إلى أخرى، ولهذا السبب تومض حشد من الشخصيات في السرد، وأسمائهم (إن لم يكن وجودهم) سوف تنسى عند الانتهاء من المهمة التالية. المهام، على الرغم من أنها متطورة بشكل جيد، فهي متشابهة تماما. ولكن يبدو لي أن هذا لن يوقف محبي Corsairs، لأن طريقة اللعب نفسها هي نفس Corsairs المحبوبة والفريدة من نوعها.


في بعض الأحيان تريد اللعبة أن تضاجعك

ولكن المشكلة هي عمليات الحفظ/الانخفاضات المذكورة أعلاه. لا أستطيع حتى تخمين عدد المرات التي قمت فيها بإعادة التشغيل في هذه اللعبة، إذا كنت تصدق الإحصائيات في نهاية اللعبة - 419، وهذا لا يحسب حتى حقيقة أنني اضطررت إلى إعادة تشغيل بعض اللحظات.

إذا كانت اللعبة تحتوي في وقت سابق على مواجهات ترول وعواصف ترول، فقد تمت إضافة رياح القزم ووقت القزم إليها. لا، لقد كانوا حاضرين أيضًا في قانون الإجراءات المدنية، لكنهم هنا يؤديون إلى الإرهاق التام.

تحتوي اللعبة الآن على عدد كبير بشكل غير لائق من المهام التي تتطلب إكمالها خلال الوقت المخصص. وسيكون كل شيء على ما يرام، لكن قزم الرياح يضع المتحدث في الأشرعة في كل مرة، لذا فإن فشل المهام نتيجة التأخر بسبب الرياح غير المواتية هو أمر شائع. في كثير من الأحيان، يبدو أنك تكمل مهمة وتكتشف أنها قد فشلت بالفعل لمدة شهر (في حالتي كانت "The Pirate Saga") لأنك تأخرت. ولا يخبرك أحد بوجود أي حد زمني - قم بتحميل عملية حفظ سابقة، وابدأ بضع ساعات من اللعبة مرة أخرى.

ولا أحد يمنع المطورين من زيادة الوقت المستغرق لإكمال المهمة أو إحدى مراحلها بعدة أيام. لا أحد يمنعك من إضافة المزيد من الملاحظات في سجل السفينة بروح "علينا أن نسرع". وفي النهاية، بدلاً من المتشددين، لا يؤدي هذا إلى أكثر من تصميم لعبة ملتوية. شيء مثل نسخة لايت من ألعاب القزم.

لم نعد نتحدث عن استكمال المهام مباشرة. تحتوي اللعبة على عدد مبتذل غير لائق من المواقف مثل هذا: يُترك البطل وحيدًا مع حشد من الأعداء - حاربهم. وفي النهاية، الأمر ليس مثيرًا للاهتمام، ولكنه مرة أخرى ملتوي ومضحك في بعض الأحيان، خاصة إذا كنت تلعب بتكتيكات إطلاق النار والهرب. الشيء الوحيد المفقود هو موسيقى "Benny Hill" أو "I Got You Babe" إذا تم إعادة تشغيل هذه الحلقة عدة مرات. أو شيء أكثر أصالة، مثل قطع من الغضب التشوفاش.

وتعتقد أن هذا كل شيء؟ اللعنة، يمكن أن تجلب اللعبة مفاجآت، على سبيل المثال، تجبرك على جمع بعض التمائم أو المسدسات المبارزة في جميع أنحاء الأرخبيل. وإذا كان الأخير أكثر أو أقل عذرا (لا)، فإن الأول هو كف الوجه. وبعد ذلك سوف يجبرونك على البحث عن جميع أنواع الأطباق واللؤلؤ الكبير والشموع. ونعم، كل هذا ليس شيئًا مستحيلًا ومتشددًا، بل إنه مثير للغضب بسبب روتينه الممل وغير الأصلي تمامًا.


لا، أنا جاد، تطهير المواقع وحده هو هراء كامل.

دعنا نعود إلى المؤامرة التي سأفسدها الآن بلا رحمة. الحقيقة هي أنه كان من المثير للاهتمام بالنسبة لي أن أقوم بالمهمة الرئيسية كمشجع لهذه السلسلة، ولكن كشخص مهتم بجميع أنواع السينما والمواضيع الأخرى، بدأت اللعبة تخيب أملي منذ النصف الثاني.

لماذا؟ لأنه لا توجد مشكلة أو فكرة في القصة. في جوهرها، هذه مجرد لعبة أخرى حول موضوع "كان الصبي في طريقه إلى النجاح"، وهذا كل شيء. يظهر التغيير في الشخصية الرئيسية والكشف عن صفاته الداخلية بشكل جيد. هذا كل شئ. والقصة ليس لها أي جوهر تقوم عليه اللعبة. يقضي البطل أكثر من نصف الحبكة في حبكات فرعية، ويحل مشاكل الآخرين مرارًا وتكرارًا. لذلك يتبين أن القصة لا تدور حول شقيقين ، بل تدور حول كيف تجول أحدهما حول منطقة البحر الكاريبي لعدة أشهر ، ثم أرسله الثاني بحوار واحد في رحلة أخرى.

وإلى جانب ذلك، بعد عبور خط الاستواء للتاريخ، تبدأ الخوارق بنشاط في غزو المؤامرة. أولاً، لدينا لعنة رهيبة تُبقي القرصان على الأرض. المرأة نفسها، بطبيعة الحال، ماتت منذ زمن طويل، وهي الآن موجودة في شكل جثة غير قابلة للتدمير تقريبا، والتي تحيي الهياكل العظمية الأخرى. هل هذا لا يكفي بالنسبة لك؟

كيف تحب جزيرة هندية بأكملها مكونة من الموتى؟ رائع؟ كيف تحب حقيقة أن الحبكة تنحدر إلى لعبة هندية تتعلق بولادة الآلهة من جديد والسفر عبر الزمن؟ مدهش؟ بالطبع، هذا يتماشى مع روح مغامرات القراصنة، والتي تتم بشكل واقعي تمامًا، والأهم من ذلك، يتم تقديمها بنبرة جادة.

ونتيجة لذلك، كلما تقدمت في القصة، ينتابني شعور مزدوج. يبدو أن الأمر لم يكن سيئًا، وكان من المثير جدًا أن أخوض كل هذا؛ لقد سررت بالفرصة النادرة للحصول على خيارات مختلفة لإكمال المهمة. لكن اعوج تصميم اللعبة والوحشية العرضية في الحبكة تجعل طريقة اللعب لا تطاق في بعض الأحيان. السمة المميزة الرئيسية للعبة هي أضعف ميزة لها.

ماذا إلى جانب المؤامرة؟ نعم، نفس اللعب الحر "القرصان" الذي لا نهاية له، والذي يسلي فيه اللاعب نفسه، والذي كتبت عنه بالفعل بتفاصيل كافية أعلاه. بالمناسبة، قرر المطورون التخلص من خطوط المهمة الوطنية بسبب اتساع المؤامرة.

لا يمكن للمحتوى القابل للتنزيل (DLC) الخاص باللعبة أن يقدم أي شيء جديد بشكل ملحوظ - فهو عبارة عن مهام ماكرو لعدة ساعات من اللعب، مع كل عيوب اللعبة الرئيسية وجميع مزاياها. ليس من المنطقي التحدث عنها بمزيد من التفصيل، ويبدو لي أنه غير ضروري.

نتائج



هؤلاء هم "القراصنة" المتقنون والمتناقضون والمعقدون والملتويون والفريدون من نوعه. ماذا يمكنك أن تقول عن "لكل واحد خاصته"؟ يمكننا القول أن آليات اللعبة في عام 2018، على الرغم من أنها لا تزال تبدو جديدة ومثيرة للاهتمام، إلا أنها تفوح منها رائحة تطوير اللعبة ذات الميزانية المحدودة في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. وفقًا لمعايير السلسلة، كانت طريقة اللعب بشكل عام هي نفسها كما في عامي 2003 و2007، ولا تزال كما هي. وبالنسبة للاعب الحديث، فهو حكم بالإعدام إلى حد كبير، لأن KKS لا يغفر للاعب على الإطلاق. وقد يتعب بعض كبار السن أو حتى أولئك الذين لعبوا من قبل من لعب نفس الشيء.

يُنتج محرك Storm الخالد رسومات يبلغ عمرها عمومًا عشر سنوات (في وقت إصدار اللعبة)، وتحدث أخطاء بشكل دوري بطريقة يمكن أن تدمر عملية الحفظ أو التعطل، كما أنه ليس صديقًا للتصغير؛ وأنا لا أتحدث حتى عن الظهور الدوري للنصوص المعوجة، عندما لا يحدث شيء كما ينبغي، وفي النهاية لا يمكنك مغادرة الموقع لأن كل شيء مغلق. وبالطبع لا ينبغي أن ننسى أن الحوارات ليست صوتية، وتصل مدة اللعب أحيانًا إلى عشر دقائق من قراءة النص الموجود أسفل الشاشة، وحتى لو لم يكن هناك تمثيل صوتي، فماذا يمكن أن نقول عنه الانتاج.

الحبكة ، التي بدأت تبدو جيدة بالواقعية ، انزلقت إلى حالة من الفوضى الخارقة للطبيعة ، والتي ، بصراحة ، لم تكن ممتعة للغاية في النهاية بسبب التقنيات المبتذلة بروح نفس حشد الأعداء للاعب واحد. ومع ذلك، لا تزال هذه مغامرة جيدة ستأسر محبي هذه الألعاب لعشرات الساعات.

"كل لوحده!" يمكن أن تقدم نفس تجربة القراصنة الفريدة التي لم تتمكن أي لعبة أخرى من تقديمها حتى الآن. "Pirates" من تأليف Sid Meier وAC IV: Black Flag هي ألعاب أركيد خفيفة الوزن، مقارنة بأي جزء من "Corsairs" يبدو وكأنه محاكاة حقيقية لحياة ذئب البحر.

ولذلك أنصح بالقيام بذلك. للمبتدئين وأولئك الذين ليسوا على دراية بالسلسلة، أنصحك بنسيان الحبكة تمامًا في أول عملية لعب والانخراط حصريًا في اللعب الحر. وعندها فقط، بعد أن اكتسبت الخبرة، ابدأ المؤامرة. لا أنصح اللاعبين القدامى بالأمل في نوع ما من الكشف، لكنني أوصي بلعبها نظرًا لحقيقة أنه ببساطة لا يوجد شيء مثلها في السوق - وهذه اللعبة، بكل غموضها، قادرة على إرضاء الشعور بالحنين وإعطاء شيء جديد على الأقل.

وأفضل "القراصنة" لا تزال "مدينة السفن المفقودة".